# Справочное руководство по &arts;.

Stefan
Westerfeld

    stefan@space.twc.de

Jeff
Tranter

    tranter@kde.org

Сергей
Пачков

    spigel@mail.ru

Перевод на русский
1999-2001
Stefan Westerfeld & Jeff Tranter
&FDLNotice;
2001-06-10
1.00.09

Руководство описывает &arts;,- Аналоговый синтезатор в реальном времени

aRts
artsbuilder
синтезатор
мультимедиа
структура
музыка
звук
KDE

## Введение

### Что такое &arts;?

Аналоговый синтезатор в реальном времени, или &arts;, - это модульная система для синтезирования звука и музыки на цифровом компьютере. Используя небольшие блоки, называемые модулями, пользователь может просто строить различные инструменты аудио обработки. Модули обычно предоставляют такие функции, как генераторы звука, фильтры, аудио эффекты, микширование и воспроизведение цифрового аудио в различных форматах

&artsd; - сервер, смешивающий звук из различных источников в реальном времени, благодаря чему сразу несколько программ могут иметь доступ к звуковой плате.

При использовании &MCOP;, - мультимедийного протокола взаимодействия, мультимедиа программы могут быть сетевыми, защищенными и кросс-платформенными с интерфейсами, описанными на независимом языке &IDL;. Поддержка также распространяется для не &arts; - программ. Как компонент ядра &kde; 2, &arts; представляет базис мультимедийной архитектуры &kde; и в будущем будет поддерживать больше типов мультимедиа, включая и видео. Подобно &kde;, &arts; может работать в различных операционных системах, например &Linux; и вариантах BSD. Также &arts; можно использовать независимо от &kde;.

### Использование данного руководства

Руководство служит для предоставления всесторонней документации по &arts; для пользователей всех уровней подготовки. Если вы пользователь или разработчик мультимедиа программ, вы можете использовать разные части документации.

Рекомендуется сначала прочитать Получение и сборка &arts;, если вам нужно установить и запустить &arts;. Если вы уже имеете рабочую систему, например установленную вместе с дистрибутивом операционной системы, можете пропустить эту часть.

Вам следовало бы прочесть &arts; инструменты, в особенности &artsd;, &artscontrol;, &artsshell;, и &artsdsp;. Это может помочь более эффективно использовать &arts;.

Если вам интересно, что можно сделать при помощи &arts;, то прочтите &artsbuilder; и обратитесь к описанию. Вы сможете оценить всю мощь &arts; и то, что предоставляемые модули могут использоваться и не программистами.

Если вы хотите узнать больше об внутреннем устройстве &arts;, также для разработки мультимедиа программ или расширения самого &arts;, прочтите что-нибудь или всё из &arts; в деталях. Это даст вам понимание всех концепций, предпосылок разработки &arts;.

Если вам интересна совместимость &arts; с MIDI, прочтите раздел о &MIDI;.

Если вы желаете разрабатывать &arts;-программы, тогда в разделе Разработка &arts;-программ, вы сможете ознакомиться с различными APIs.

Если вы хотите расширить &arts;, создав новые модули, прочитайте раздел &arts; модули

Если вы хотите модифицировать существующее приложение для работы с &arts;, читайте Перенос программ в &arts;.

Вы можете узнать о том, как внести вклад в проект &arts;, в статье Как помочь проекту &arts;, читайте об текущей разработке &arts; в статье Дальнейшая разработка. Ссылки на дополнительную информацию см. в разделе Ссылки.

Руководство завершается несколькими дополнительными материалами, включающими Ответы на часто задавемые вопросы, список разработчиков,сведения об авторских правах на &arts; и лицензировании, и некоторые вспомогательные материалы Цифровой звук и &MIDI;. Термины включены в Глоссарий.

Это руководство находится в разработке. Вы можете принять участие в написании части его. Если вы желаете это сделать, то сообщите Jeff Tranter tranter@kde.org или Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de для избежания повторов.

### История

В конце 1997 Stefan Westerfeld начал работать над модульной системой синтезирования звука в реальном времени. Первоначально код работал на PowerPC с &AIX;. Эта первая реализация была проста, но поддерживала полнофункциональную поточную систему, что позволило реализовать проигрывание MP3 файлов и каналы аудиопотоков через модули эффектов.

Следующим шагом была реализация &GUI;, чтобы можно было управлять модулями в графическом интерфейсе. Stefan имел хороший опыт использования &kde;, который и был выбран в качестве инструмента разработки &GUI;, (причем понятна была необходимость создания также и GNOME/Gtk+ версии). Поэтому в дальнейшем разработка велась на &Linux; как основной платформе. Первоначально названный ksynth, проект был переименован в &arts; и темп разработки увеличился. Эта стадия проекта была завершена и включала протокол, основанный на CORBA, множество модулей, графический редактор модулей, C и C++ API, документацию, утилиты, список рассылки и веб-сервер с небольшой группой разработчиков. Проект прошёл большой путь после чуть более года разработки.

Как только команда &kde; начала планировать &kde; 2.0, появилась необходимость в более мощной инфраструктуре для звука и других потоковых медиа. Было решено использовать &arts; в качестве основы для мультимедийных приложений, это был хороший шаг в направлении испытанной архитектуры. Благодаря усилиям разработчиков в новой версии &arts; код CORBA был полностью заменен на совершенно новую подсистему &MCOP;, оптимизированную для мультимедиа. Версия 0.4 &arts; была включена в &kde; 2.0.

Работа над &arts; продолжалась: улучшение производительности и добавление новой функциональности. Хотя &arts; - это компонент ядра &kde;, он может использоваться без &kde;, а также для программ далеко за пределами традиционного мультимедиа. Проект привлек интерес команды GNOME, тем самым открылась возможность, что когда нибудь он станет стандартом мультимедиа архитектуры для настольных систем &UNIX;.

&tools; &artsbuilder-doc; &detail; &arts-midi; &gui; &mcop-ref; &apis; &modules; &porting; &helping; &future; &references; &arts-faq;

## &arts; Авторские права и лицензирование

&arts; авторские права 1998-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de

Авторские права на документацию 1999-2001 Stefan Westerfeld stefan@space.twc.de и Jeff Tranter tranter@kde.org.

Перевод на русский - Сергей Пачков spigel@mail.ru

&underFDL;

Все библиотеки в &arts; имеют лицензию GNU Lesser General Public license. Большинство основного кода &arts; находится в библиотеках, целиком включая MCOP и ArtsFlow. Это позволяет использовать библиотеки в не свободно распространяемых программах или в программах, не поддерживающих Open Source.

Имеются несколько программ (таких как artsd), выпущенных под лицензией GNU General Public License. Поскольку легальность сборки GPL программ с &Qt; часто вызывает недопонимание, я также добавил подробные замечания, которые разрешают это, в добавление к GPL: это также разрешает сборку программ с библиотекой &Qt;. &Qt; как библиотека обычно сопровождает ядро операционной системы, так это или не так.

## Установка &arts;

Для использования &arts; вам, естественно, нужно уже установить и запустить его в вашей системе. Существует два способа, которые описываются в следующих разделах.

### Установка из готового скомпилированного пакета

Наиболее быстрый и простой путь получения работающего &arts; - это установка бинарного пакета для вашей системы. Самый последние дистрибутивы &Linux; имееют &kde;, и если это &kde; 2.0 или более поздний, то там есть и &arts;. Если &kde; нет на инсталляционном диске (или другом носителе), то его можно скачать у производителя операционной системы. Иначе же его можно получить из других источников. Убедитесь, что вы используете пакет, совместимый с вашей операционной системой.

По умолчанию &kde; содержит в себе звуковой сервер, и большинство программ использует его для воспроизведения звука. Если вы хотите полный набор мультимедиа инструментов и программ, то вам необходимо установить дополнительные пакеты.

Неудобством использования бинарного пакета может быть то, что это не самая последняя версия &arts;. Это особенно вероятно, если пакет распространяется на компакт диске, темп разработки &arts; и &kde; такой, что выпуски на компакт дисках обычно за ним не успевают. Может также получиться, что если у вас нестандартная архитектура или дистрибутив операционной системы, то бинарные пакеты могут быть недоступны и вам нужно будет использовать второй метод.

### Сборка из исходников

Самым гибким способом собрать &arts; является копиляция из исходного кода. Это гарантирует получение версии, оптимально скомпилированной для вашей конфигурации системы и позволит вам собрать самую последнюю версию.

Здесь вы можете выбрать из двух вариантов - вы можете установить последнюю стабильную версию, включенную в &kde; или вы самую последнюю версию (но возможно нестабильную) прямо из CVS репозитория проекта &kde;. Большинство пользователей, которые не разрабатывают программы для &arts;, используют стабильную версию. Вы можете получить ее с ftp://ftp.kde.org или с одного из зеркал. Если вы активно разрабатываете приложения для &arts;, вам лучше использовать CVS версию. Если вы хотите использовать aRts без KDE, можете скачать отдельный вариант с http://space.twc.de/~stefan/kde/arts-snapshot-doc.html.

Заметьте, что если вы собираете из CVS, то некоторые компоненты &arts; (например, компоненты ядра, включая звуковой сервер) находятся в CVS модуле kdelibs, в то время как дополнительные компоненты (в том числе artsbuilder) находятся в модуле kdemultimedia/arts. В будущем это может изменится. Вы можете найти версию в модуле kmusic, но это уже старая (pre-&kde; 2.0) версия.

Требования для сборки &arts; такие же, как и для сборки &kde;. Конфигурационный скрипт определит параметры вашей системы и проинформирует, если необходимые компоненты будут отсутствовать. Убедитесь, что у вас работает драйвер звуковой карты (один из OSS/Free драйверов в ядре операционной системы, OSS драйвер от 4Front Technologies, или ALSA драйвер с OSS эмуляцией).

Подробнее о том, как получить и установить &kde; (включая &arts;), можно узнать в &kde; &FAQ;.

&digitalaudio; &midiintro; &arts-glossary;