# El manual de &kgeo;

Marc
Bartsch
Miguel
Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
2001
Marc Bartsch
&FDLNotice;
2002-10-08
1.0.2

&kgeo; es un programa de geometría interactiva

KDE
kdeedu
geometría
educación

## Introducción

&kgeo; es un programa de geometría interactiva similar a otros como Euklid, Zirkel und Lineal o Kseg. Es mi deseo escriber una versión de código abierto de este software que sea gratuita para los colegios y combine lo mejor de ambos (todos los) mundos.

Este manual describe la versión 1.0.1 de &kgeo;. No sólo quiero presentar una introducción sobre el uso general de &kgeo;, también deseo apuntar posibles aplicaciones en un áula de matemáticas. Cualquiera que vaya a utilizar &kgeo; es bienvenido: marc.bartsch@web.de.

## Uso de &kgeo;

&kgeo; puede ser mayormente dividido en tres modos. El primero es el modo de construcción, en el que se establecen los puntos, líneas, círculos y demás. Después está el modo de precisión, en el que se pueden arrastrar los objetos construidos y que muestra el efecto de esos movimientos. Por ejemplo, si piensa en el círculo de Thales y mueve el punto en la mitad superior de círculo, verá que el ángulo se manteniene constantemente en 90 grados. El tercer modo es el de trazado. Puede marcar puntos, de forma que dejen un trazo al moverlos, &ie;, dejan un trazo en cualquier lugar por el que se hayan movido y así puede observar el camino que ha seguido un objeto. Lo que sigue es una descripción más detallada de estos tres modos.

### El modo de construcción

En la zona izquierda de la vista principal encontrará todas las herramientas para dibujar objetos geométricos. El primer botón, por ejemplo, muestra un punto y eso es exactamente lo que se dibuja. Si pincha en este botón y después en la vista principal, se dibujará un punto.

Todas las herramientas están organizadas en grupos para ayudarle a encontrar la adecuada. Si escoge la herramienta de segmento, por ejemplo, podrá pinchar en dos zonas diferentes de la vista principal y se dibujará un segmento entre los dos puntos. Si vuelve a escoger la herramienta de segmento, podrá además pinchar en dos puntos ya existentes y, de esa manera, construir un segmentos entre puntos creados anteriormente.

Si no está seguro de lo que hace una herramiente, sólo tiene que dejar el puntero del ratón sobre ella durante un segundo. Un mensaje informará exactamente del uso que tiene.

### El modo de arrastre

El modo de arrastre es muy útil para demostrar cómo los objetos geométricos están relacionados unos con otros. En este momento, sólo pueden arrastrarse puntos. Después de cada construcción, &kgeo; se situa en el modo de arrastre, así que usted tiene que seleccionar una nueva herramientas.

### El modo de trazado

Los puntos pueden tener modo de trazado, lo que significa que dejan un trazo sobre cualquier lugar por el que se mueven. Puede aplicar el modo de trazado con la siguiente herramienta . Después de eso puede pinchar en el punto que deba dejar un trazo. Puede desconectar el modo de trazado si vuelve a aplicar la herramienta de trazado por segunda vez.

Este es un ejemplo de un punto dejando un trazo.
Este es un ejemplo de un punto dejando un trazo.

Este es un ejemplo de un punto dejando un trazo.

### Herramientas para construir puntos

Construir un punto.

Construir un punto en (x;y).

Construir un punto en una línea o un círuclo. Esto significa que el punto queda conectado a estos objetos.

Construir el punto de concurrencia de dos líneas, segmentos, rayos y demás. Como no se puede dibujar alrededor de un punto de concurrencia, este se dibuja como un pequeño cuadrado.

Construir la bisección entre dos puntos.

Construir un punto simétrico. Puede hallar la simetría de un punto sobre otro punto o sobre una línea. El primer punto sobre el que pinche será el origen de la simetría. Entonces podrá pinchar sobre la línea o el segundo punto.

Rotar un punto alrededor de otro punto. El ángulo se tomará de un ángulo ya construido. El primer punto en el que pinche es el que se rotará y el segundo punto será el centro de la rotación.

Mover un punto. Pinche en un punto que desee mover y después en un vector que defina el movimiento.

### Herramientas para construir líneas.

Construir un segmento entre dos puntos. Los puntos no tienen por qué existir, serán construidos tan pronto como pinche en un destino vacío.

Contruir un segmento. También necesita puntos para ello.

Construir un triángulo. Son necesarios tres puntos.

Construir un vector. Un vector es un segmento con una dirección. Es necesario un vector para mover un punto.

Construir un rayo.

Construit una línea paralela. Necesita pinchar en un línea ya existente y después elegir un punto por el que pasará la línea paralela.

Construir una línea perpendicular. Necesita pinchar en una línea ya existente y después elegir un punto por el que pasará la línea perpendicular.

### Herramientas para construir círuclos

Construir un círuclo. El primer punto es el centro y el segundo define el diámetro.

Construir un círculo de diámetro fijo que será establecido en un diálogo.

Construir un ángulo. Necesita tres puntos para ello, donde el segundo es el centro del ángulo.

### Herramienta de medida

Medir la distancia entre dos puntos.

Medir el área de un círculo.

Medir el ángulo en grados.

Medir la pendiente de dos puntos o una línea.

Medir la circunferencia de un círculo.

### Otras herramientas

Esta herramienta enlaza un punto en un círculo o cualquier tipo de línea.

Esta herramienta cambia el trazo.

Con esta herramienta puede eliminar un objeto y todos sus objetos hijo.

Con esta herramienta puede mover la rejilla.

Añadir un campo de texto a su construcción

### Cambiar el color y el tamaño.

Con estas herramientas, puede cambiar el color de un objeto.

Con esta herramienta, puede cambiar el tamaño de un objeto.

## Uso de &kgeo;

Este capítulo muestra cómo utilizar &kgeo; en sus lecciones.

### Construcción del círculo de Thales

El círculo de Thales
El círculo de Thales

Por favor, haga lo siguiente:

1. Construya tres puntos en (-2;0), (0;0) y (2;0) respectivamente.

2. Construya un círculo alrededor del punto central con un radio de 2. Los otros dos puntos estarán localizados en la circunferencia del círculo.

3. Construya un punto en la mitad superior de este círculo.

4. Dibuje un triángulo usando este punto y los de la derecha y la izquierda en la circunferencia del círculo.

5. Mida el ángulo superior.

6. Si mueve el punto de la mitad superior del círculo, el ángulo se mantandrá en 90 grados.

## Resumen de los menús

### La vista principal de &kgeo;

#### El menú Archivo

&Ctrl;N Archivo Nuevo

  Crea una nueva construcción

&Ctrl;O Archivo Abrir...

  Abre una construcción

Archivo Abrir reciente

  Muestra los últimos 5 archivos

&Ctrl;C Archivo Cerrar

  Cierra la construcción actual

&Ctrl;S Archivo Guardar

  Guarda la construcción

Archivo Guardar como...

  Guarda la construcción con un nombre diferente

&Ctrl;P Archivo Imprimir...

  Imprime la construcción actual

&Ctrl;Q Archivo Salir

  Cierra KGeo

#### El menú Editar

&Ctrl;R Editar Preferencias

  Abre un diálogo para cambiar las preferencias

Editar Modo kiosko

  Cambia a modo de pantalla completa

#### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Preguntas más comunes

¿Cómo puedo salir del modo de pantalla completa?

Pinchando con el botón derecho del ratón.

## Más información sobre geometría

La página web principal de &kgeo;

  http://kgeo.sourceforge.net

La página web principal del equipo de &kde;

  &kde-http;

## Créditos

&kgeo; 1.0.1

Copyright del programa 2000-2001 Marc Bartsch marc.bartsch@web.de

El icono de &kgeo; es una variación del icono de &kontour; (&koffice;).

Copyright de la documentación 2001 Marc Bartsch marc.bartsch@web.de

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kgeo;

&kgeo; puede ser descargado gratuitamente de http://kgeo.sourceforge.net

### Requerimientos del sistema

Para utilizar &kgeo;, necesita &kde; 3.X y &Qt; 3.X.

Puede encontrar &kde; en &kde-http;, &Qt; en www.trolltech.com.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

También puede contactar con el autor directamente en la dirección marc.bartsch@web.de

Si desea eliminar &kgeo; de su sistema, por favor teclee:

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