# El manual de &kbounce;

Aaron
J.
Seigo

    aseigo@olympusproject.org

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Revisor
Pablo
de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo
Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
&FDLNotice;
2002-02-05
0.01.00

&kbounce; es un juego de bolas para &kde;.

KDE
kdegames
jezzball

## Cómo jugar

&kbounce; se juega en un campo, rodedo de una pared, con dos o más pelotas que se mueven en el campo rebotando en las paredes.

Las paredes son de un color más oscuro mientras que las áreas más activas del campo son de un color más ligero.

El tamaño del área del campo se disminuye haciendo nuevas paredes que encierran áreas sin pelotas en ellas. Para completar un nivel, el jugador debe disminuir el tamaño del campo activo al menos un 75&percnt; en el tiempo permitido.

Con cada nivel, otra pelota se añade al campo, y al jugador se le ofrece una vida más que en el nivel anterior. El tiempo reservado para completar el nivel debe ser aumentado.

La puntuación se basa en la cantidad de campo que se despeja.

Se pueden construir nuevos muros pinchando con el botón izquierdo del ratón en una zona activa del campo, punto en el que comenzarán a crecer dos muros en direcciones opuestas y partiendo del cuadrado pinchado con el ratón. Únicamente pueden crecer dos muros simultáneamente en la pantalla en un momento dado.

Un nuevo muro creciendo
Un nuevo muro creciendo

Cuando el ratón está en el campo, el cursor se muestra como un par de flechas apuntando en direcciones opuestas, ya sea en dirección vertical u horizontal. Las flechas apuntan en la dirección en la que crecerán los muros cuando se pulse el botón izquierdo del ratón. La dirección se pueden cambiar pulsando el botón derecho del ratón.

Un nuevo muro tiene una cabeza, que se aleja del punto en el que se ha pinchado el ratón. Un muro no será permanente hasta que su cabeza tome contacto con otro muro. Si una bola colisiona con cualquier parte del muro, excepto la cabeza, antes de que esta se junte con otro muro, el nuevo muro desaparecerá completamente y se perderá una vida. Si la bola colisiona con la cabeza en la dirección de crecimiento del muro, el muro detendrá su crecimiento y se quedará allí permanentemente, sin que se pierda ninguna vida. Si una bola colisiona con la cabeza desde cualquier otro lado, la bola rebotará y el muro seguirá creciendo normalmente.

## Estrategia

Muchos jugadores encuentra el juego muy difícil al llegar al tercer o cuarto nivel, debido al número de bolas que hay simultáneamente en el campo.

El truco para jugar a &kbounce; con éxito es construir pasillos. Para construir un pasillo, inicie un par de muros que crezcan cerca de otro muro, y lo más probable es que uno de esos muros será tocado por una bola, mientras que el otro no, sino que se hará permanente.

Construcción de un pasillo
Construcción de un pasillo

Esto dejará un estrecho pasillo de sólo unos pocos cuadros de alto en el campo, rodeado de muros por tres lados. Espere a que las bolas reboten en el extremo abierto del pasillo, y cierre el pasillo por detrás de las bolas con un nuevo muro. Aunque lo más probable es que pierda una vida por cada pasillo creado, puede atrapar a varias bolas en un único pasillo.

Bolas capturadas en un pasillo
Bolas capturadas en un pasillo

Un último consejo, tenga paciencia. Hay mucho tiempo, como se muestra en el indicador de Tiempo que se encuentra a la derecha de la pantalla. Las prisas sólo le causarán problemas.

## Referencia de menús

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia un nuevo juego.

&Ctrl;End Juego Finalizar partida

  Finaliza el juego actual.

P Juego Pausa

  Pausa en el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale y cierra &kbounce;.

### El menú Fondi

Fondo Seleccionar imágenes...

  Selecciona una imagen para el fondo.

Fondo Mostrar imágenes

  Activa la imagen de fondo.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencias

&kbounce;

Copyright 2000, Stefan Schimanski

### Desarrolladores

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Highscore

Copyright de la documentación 2002, Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Este manual está dedicado a Dennis E. Powell.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanadoo.es

&underFDL;

&underGPL;

## Instalación

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;