# Il manuale di &ksokoban;

Anders
Widell

    awl@hem.passagen.se

Andrea
Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
2000
Anders Widell
&FDLNotice;
2000-12-16
1.00.00

&ksokoban; è un'implementazione per KDE del gioco giapponese "sokoban" del magazziniere. Questo documento descrive la versione 0.4.0. di &ksokoban;

KDE
kdegames
gioco
sokoban
ksokoban

## Introduzione

Il primo gioco di sokoban fu creato nel 1982 da Hiroyuki Imabayashi per la ditta giapponese Thinking Rabbit, Inc. "Sokoban" in giapponese significa "magazziniere". L'idea è che tu sei un magazziniere che cerca di spingere delle casse fino alla loro giusta colocazione in un magazzino.

Il problema è che non puoi tirare o scavalcare le casse. Se non stai attento, alcune casse possono incastrarsi in posti sbagliati e/o impedirti di muoverti.

Già superare un livello può risultare abbastanza difficile. Ma sevuoi complicarti la vita, puoi cercare di minimizzare il numero dimosse e/o spinte usate per risolverlo

Per rendere il gioco più divertente per i bambini (diciamo sotto i 10 anni) alcune collezioni con livelli più facili sono state incluse in &ksokoban;. Queste sono segnate come (facili) nel menu con le collezioni di levelli. Naturalmente, questi livelli possono essere divertenti anche per adulti. Per esempio, se non vuoi sottoporti ad un eccessivo sforzo mentale.

## Il gioco

L'obiettivo del gioco è di spingere tutte le gemme rosse sulle loro destinazioni, che sono segnate sul pavimento con un tondo verde, di aspetto vetroso.

Usa i tasti freccia o il mouse per muoverti. Se arrivi contro una gemma usando le freccette o il bottone centrale del mouse, e non c'è nulla che la blocchi dall'altra parte, potrai spingere la gemma. Non è possibile tirare le gemme, quindi se spingi la gemma in un angolo vi resterà incastrata. Non puoi neanche scavalcarle, quindi puoi restare intrappolato in un punto del labirinto perché ti sei bloccato la strada con le gemme. Considera anche che non puoi spingere più di una gemma alla volta.

Se ti accorgi di aver spostato le gemme in modo che il livello è impossible da risolvere, puoi utilizzare la possibilità di annullare le mosse per tornare ad una posizione precedente a quella in cui hai sbagliato. Naturalmente, puoi far ripartire il livello completamente da zero.

### Controlli

Tasto | Azione
--- | ---
Tasti cursore | Spostano di una posizione in una direzione
CONTROL + Tasti cursore | Spostano il più lontano possibile in una direzione, senza spostare nessuna gemma
SHIFT + Tasti cursore | Spostano il più lontano possibile in una direzione, spingendo un'eventuale gemma sulla strada
Tasto sinistro del mouse | Sposta in qualsiasi punto del labirinto che può essere raggiunto senza spingere gemme.
Tasto centrale del mouse | Sposta su/giù/a destra/a sinistra, in linea retta, spingendo un'eventuale gemma sulla strada
Tasto destro del mouse o U | Annulla l'ultima mossa
R | Rifà l'ultima mossa
N | Passa al livello successivo della collezione in uso
P | Torna al livello precedente della collezione in uso
Escape | Riavvia il livello attuale
Q | Abbandona il gioco

### Caricamento di livelli esterni

&ksokoban; ha la possibilità di caricare livelli esterni da files di testo. Puoi caricarli usando il menu Partita Carica livelli... , o specificando l'URL del file che lo contiene come argomento della linea di comando quando lanci &ksokoban; da una shell.

I livelli esterni devono essere definiti usando normali caratteri codificati nella tabella seguente. Se il file contiene più di un livello, essi dovranno essere separati da linee vuote. Il file può anche contenere dei commenti tra due livelli.

Carattere | Significato
--- | ---
# | Muro
(spazio) | Casella vuota
. | Casella di destinazione
$ | Gemma su una casella vuota
* | Gemma su una casella di destinazione
@ | Posizione di partenza su una casella vuota
+ | Posizione di partenza su una casella di destinazione

Come esempio, il seguente è una rappresentazione testuale del primo livello della collezione Microban.

    ####
    # .#
    #  ###
    #*@  #
    #  $ #
    #  ###
    ####

## Riconoscimenti e Licenza

&ksokoban; è copyright © 1998-2000 di Anders Widell <awl@hem.passagen.se>. Fer le ultime novità su &ksokoban;, vista la home page di &ksokoban; a http://hem.passagen.se/awl/ksokoban/

La grafica dello sfondo "starfield" è stata presa dal Gimp. Tutte la restante grafica è stata creata da Anders Widell <awl@hem.passagen.se> utilizzando il ray-tracer Povray.

>Tutti i livelli di sokoban attualmente inclusi sono stati creati da David W. Skinner < sasquatch@bentonrea.com>. Visita la sua pagina su sokoban a http://bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/

Traduzioni italiane curate dal Team di traduzione di KDE.

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;