# Das Handbuch zu &kolorlines;

Roman
Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman
Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2000
2001
Roman Razilov,
Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; ist ein kleines nettes Spiel, das einen für 3 Minuten amüsieren oder 6 Tagen durchgehend fesseln kann.

KDE
kdegames
klines

## Einleitung

&kolorlines; ist ein einfaches Spiel. Es kann nur von einem Spieler gespielt werden, damit gibt es nur einen Gewinner. Sie spielen zum Spaß und um in der Bestenliste zu stehen. Es wurde angeregt durch das bekannte Spiel - Color lines, das von Olga Demina, Igor Ivkin und Gennady Denisov 1992 für DOS geschrieben wurde.

2000 hat Roman Merzlyakov das Spiel für &kde; programmiert. Roman Roazilov fügte eine mit povray erzeugte Animation hinzu. 2001 hat er es nach KDE2 portiert und in die Spiele von &kde; integriert.

## Wie benutze ich &kolorlines;?

Die wichtigsten Regeln mit einfachen Worten: Sie müssen durch geschicktes Bewegen der Kugeln mit der Maus von einer Zelle zur anderen Linien bilden (horizontal, vertikal oder diagonal). Sobald eine Linie 5 oder mehr gleichfarbige Kugeln enthält, verschwindet sie und Ihre Punktzahl wächst. Nach jedem Zug legt der Rechner drei neue Kugeln auf das Spielfeld.

Die Erhöhung der Punktzahl hängt von der Anzahl der entfernten Kugeln ab und davon, ob &kolorlines; die nächsten Kugeln anzeigt. Die Erhöhung wird kleiner, wenn Sie die Vorschau aktiviert haben.

### Eigenschaften von &kolorlines;

&kolorlines; ist herrlich, da Sie hiermit 5 Minuten totschlagen können, während ein Programm kompiliert.

(Aber Sie können natürlich auch ohne weiteren Vorwand 5 Minuten damit totschlagen.)

## Befehlsübersicht

### Das Hauptfenster von &kolorlines;

Es gibt ein großes Feld mit Kugeln. Rechts sind die drei Kugeln zu sehen, die als nächstes ins Feld fallen werden (die Vorschau). Unten im Spielfeld ist die Statusleiste und oben die Menüleiste.

#### Das Spiel-Menü

&Ctrl;N Spiel Neues Spiel

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;H Game Show Highscores

  Zeigt die Bestenliste an

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet &kolorlines;

#### The Move Menu

&Ctrl;Z Move Undo

  Dies macht den letzten Schritt rückgängig.

Move End Turn

  Skip your move, immediately play the next marbles without you moving any.

D Move Start Tutorial

  Show a short, animated, non-interactive demonstration of how to play the game. If the tutorial is running, the statusbar will show Level: Tutorial, and this menu entry will now show Stop Tutorial.

#### The Settings Menu

&Ctrl;P Settings Show Next

  Schaltet die Vorschau an/aus.

Settings Use Numbered Balls

  Number the balls according to color. This may be of assistance to players who are color blind, have other vision impairments that make the colors hard to distinguish, or those of you who simply like the look.

Settings Choose Game Type

  Choose a difficulty level, from Very Easy through Very Hard.

Settings Configure Shortcuts

  Displays a standard &kde; shortcut configuration dialog, allowing you to customize the keys used in the game.

#### Das Hilfe-Menü

&help.menu.documentation;

## Mitwirkende und Lizenz

&kolorlines;

Programm-Copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Mitwirkende:

- Von Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de stammen die Neugestaltung, die Graphik, die Animation des Spiels. Besonderer Dank geht an meine Frau Larissa Juschkin für's diskutieren und testen.

Copyright für die Dokumentation 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Woher Sie &kolorlines; erhalten?

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

### Die Erstellung von Kugeln mit Povray

Alle Bilder (`klines/*.jpg`) wurden mit Povray 3.0 gerendert und mit ImageMagick bearbeitet. Die Povray- & Bash-Skripte sind im `klines/povray`-Verzeichnis. Benutzen Sie `balls.pov` wie Sie wollen, rendern und installieren Sie es.

Sie brauchen Povray 3.0 zum Rendern. In neueren Versionen (z.B. 3.1) ist halo unterdrückt.

Um Kugeln auf Ihrem System zu erstellen, schreiben Sie Folgendes in das Hauptverzeichnis im Quellcode-Verzeichnis für &package;:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;