# &kblackbox; håndbog

Robert
Cimrman

    cimrman3@students.zcu.cz

Philip
Rodrigues

    phil.rod@ntlworld.com

Robert
Cimrman

    cimrman3@students.zcu.cz

Udvikler
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Tester
Erik Kjær
Pedersen

    erik@binghamton.edu

Oversætter
1998
2000
Robert Cimrman
2001
Philip Rodrigues
&FDLNotice;
2001-05-31
0.03.00

&kblackbox; er et vidunderligt grafisk logisk spil, inspireret af emacs blackbox.

KDE
KBlackBox
kdegames
blackbox
game

## Hvad er &kblackbox;?

K&kblackbox; er et superbt :-) grafisk logisk spil, inspireret af emacs' blackbox. Kopieringspolitik er GPL. Store dele af denne hjælpefil er baseret på den oprindelige emacs's hjælp.

K&kblackbox; er et spil hvor man gemmer og søger, spillet på et gitter af bokse. Din modstander (I dette tilfælde en tilfældige tal generator) har skjult adskillige bolde inden i denne boks. Ved at skyde stråler ind i boksen og se hvor de kommer ud er det muligt at deducere de skjulte boldes placering. Jo færre stråler man bruger for at finde boldene, jo bedre (lavere) er din scoring.

## Spilbeskrivelse

I den første del af denne sektion vil vi give en beskrivelse af brættet. Den anden del drejer sig om hvordan brugeren bruger brættet, og endelig i den tredje sektion forklares de egentlige spilleregler.

### Spillebræt beskrivelse

Der er følgende typer felter på spillebrættet:

Sorte kvadrater

  Den sorte boks. Her markerer du de felter, hvor boldene formodentlig er.

Grønne kvadrater

  Dette er dine laser-skydende stråler af lys, når de er slået til.

Lysegrå kvadrater

  Intet af interesse, - det er bare en kant.

Blå bolde

  Her er der én!, tror du. Disse markerer hvor du formoder er placeret i en sort boks.

Cyan bolde

  Viser hvor boldene rent faktisk er.

Røde bolde

  Forkert placerede bolde som du har markeret vises med rødt.

Brune kvadrater

  Markeringsfarve

Farvernes navne er blot brugt for at identificere de forskellige typer af felter i denne tekst De behøver ikke at være de samme som de aktuelle farver på felterne. Simpelt sagt: den sorte boks er i midten, der er lasere omkring og udenom er der kant. Du kan selv vælge at lave farverne om :-).

### Brugerinteraktion

Markøren kan flyttes rundt i boksen med standard markørtaster. Ændring af lasere eller markering af sorte kasser gøres med venstre museknap, eller ved at trykke på Return eller Enter tasterne.

Man kan også markere felterne hvor en bold ikke kan være. Tryk blot på højre museknap. Dette hjælper ofte til at finde et område hvor en bold muligvis kunne være. For at fjerne mærker (blå eller brune) trykker man på venstre museknap. Brune mærker kan ikke overskrive blå markeringer. Derfor kan man ikke slette blå markeringer (gættede bolde) ved et tilfælde når man leger med højre museknap.

Når du tror konfigurationen af bolde du har placeret er korrekt trykker du på den middle museknap. Du vil få at vide om du havde ret eller ej og du får at vide hvor mange points du fik. Dine points er antal bogstaver og tal rundt om ydersiden af boksen plus fem for hver forkert placeret bold. Hvis du har placeret bolde forkert bliver det vist med røde felter, og deres rigtige placering bliver vist med cyan felter.

### Spilleregler

Du skal finde boldene gemt i den sorte kasse. Dine metoder er begrænsede - du kan blot affyre lasere som er omkring kassen. Der er tre mulige resultater for hver stråle du sender ind i boksen:

Detour

  Strålen afbøjes og kommer ud et andet sted end der hvor du sendte den ind. På spillefeltet vises dette med et par tal - et hvor strålen gik ind, og et hvor den kom ud.

Reflektion

  Strålen reflekteres og kommer ud samme sted som der hvor den kom ind. På spillefeltet er reflektioner vist med bogstavet R.

Træffer

  Strålen rammer en bold og absorberes. Den kommer ikke ud af boksen igen. På spillefeltet vises dette med bogstavet H.

Reglerne for hvordan en stråle afbøjes er simple og bedst vist ved et eksempel.

Når en stråle nærmer sig en bold afbøjes den halvfems grader. Stråler kan afbøjes flere gange. I diagrammerne nedenfor, repræsenterer tomme kasser og bogstavet O bolde. Indgang og udgang af hver stråle er markerede med tal som vist under Detour ovenfor. Bemærk at indgangspunkt og udgangspunkt altid kan byttes om. * viser den sti strålen tager.

Bemærk omhyggeligt de relative positioner af bolden og den 90 graders afbøjning det forårsager.

    1
    - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
    - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -
    1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -
    - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
    - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
    - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -
    - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -
    - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -
    2                         3

Som nævnt ovenfor forekommer en reflektion når en stråle kommer ud fra samme sted som den kommer ind. Dette kan ske på adskillige måder:

    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
    - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
    R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
    - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -

I første eksempel afbøjes strålen nedad af den øverste bold, så til venstre af den nederste bold og går derefter ud hvor den kom ind. Det andet eksempel er lignende. Det tredje eksempel er lidt usædvanligt men kan forklares ved at erkende at strålen aldrig får en chance for at komme ind i kassen. Alternativt kan man tænke på det som at strålen afbøjes nedad og straks går ud af kassen.

Et træf er når stråler rammer lige ind i en bold:

    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
    - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
    - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
    - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
    H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
    - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -

Sørg for at sammenligne det andet eksempel hvor man rammer med det første hvor der er en reflektion.

## GUI beskrivelse

### Spilmenuen

Spil Nyt

  Starter et nyt spil (og afbryder det nuværende hvis der er et.)

Spil Opgiv

  Viser dig boldenes placering.

Spil Færdig

  Tjekker om alle bolde er placerede. Hvis ja, afsluttes det aktuelle spil, pointtallet beregnes og de rigtige placeringer af boldene vises. Den mellemste museknap har samme funktion.

Spil Ændr størrelse

  Ændrer størrelse på hovedvinduet, så det passer perfekt til indholdet. Dette er nyttigt hvis du tilfældigt ændrer størrelsen på vinduet...

Spil Afslut

  Afslutter &kblackbox;

### Opsætningsmenu

Opsætning Størrelse

  Sætter størrelsen på spillefeltet (sort kasse). Man kan vælge mellem 8 x 8, 10 x 10 og 12 x 12. Standard er 8 x 8

Opsætning Bolde

  Sætter antal bolde i den sorte boks. Man kan vælge mellem 4 (standard) 6 eller 8.

Opsætning Tutorial

  Slår tutorial tilstand til/fra. Her kan du altså se hvor boldene rent faktisk er. Bemærk at du skal starte et nyt spil for at få denne ændring til at betyde noget.

### Hjælpemenu

F1 Hjælp Indhold

  Dette starter &kde;'s hjælpesystem startende med &kblackbox; hjælpesider (dette dokument).

ShiftF1 Hjælp Hvad Er dette

  Dette ændrer musemarkøren til en kombination af en pil og et spørgsmålstegn. Ved at klikke på ting indenfor &kblackbox; med denne pil vil et hjælpevindue blive åbnet (hvis der findes et for dette punkt) der forklarer vedkommendes funktion.

Hjælp Rapportér problem

  Rapportér et problem eller et ønskeliste punkt til &kblackbox;'s forfattere.

Hjælp Om KBlackBox

  Dette vil vise version og forfatterinformation

Hjælp Om KDE

  Dette viser &kde; versionen og anden basal information.

### Værktøjslinien

&kblackbox;'s værktøjslinie

&kblackbox; værktøjslinie tilbyder hurtig adgang til de mest almindeligt brugte &kblackbox; funktioner. Fra venstre til højre er ikonerne:

Afslut

  Afslutter &kblackbox;

Ny

  Starter et nyt spil.

Giv op

  Viser dig boldenes placering.

Færdig

  Tjekker om alle bolde er placerede. Hvis ja, afsluttes det aktuelle spil, pointtallet beregnes og de rigtige placeringer af boldene vises. Den mellemste museknap har samme funktion.

## Medvirkende og licens

&kblackbox;

Ophavsret 1998-2000 Robert Cimrman, cimrman3@students.zcu.cz

Dokumentation ved Robert Cimrman. Opdateret og konverteret til Docbook for KDE 2.0 af Lauri Watts lauri@kde.org

Nuværende vedligeholder Philip Rodrigues phil.rod@ntlworld.com

Dansk oversættelse ved Erik Kjær Pedersen erik@binghamton.edu

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&kblackbox; er en del af &kde; projektet http://www.kde.org. &kblackbox; findes i kdegames pakken på ftp://ftp.kde.org/pub/kde/, som er hoved &ftp;-stedet for &kde; projektet.

### Kompilering og installation

For at kompilere og installere &kblackbox; på dit system, skal du skrive følgende i basismappen for KDE distributionen:

    % ./configure
    % make
    % make install

Da &kblackbox; bruger autoconf og automake skulle det ikke give problemer at kompilere den. Hvis du løber ind i problemer, så rapportér dem venligst til &kde; listerne.